這篇其實是整理用的 
基本上俺的預定都不太可能實現 


前鎮子破關 的 時空幻境命運傳奇──

  官網 

スタン、リオン、 ルーティ 三位角色之間的關係變化分析 & 心得 
老實說這個在進行式,不過因為未來還要去玩 リオン視角轉換的導演版
基本上幾乎是為了リオン才有動力的(嘆) 

結論:等導演版玩完後再追加心得! (拖!!?)
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網王系列──── 

学園祭の王子様的 clrar詳細心得我已經絕望了(?) 讓它去吧 !   
ドキドキサバイバル 應該會整理個情報心得吧 
現況:筆記本抄很多,電腦懶的打。角色多到爆炸共40個人嘎......大工程耶! 
那種深入的分析用在這種就是拿來萌+閃亮的遊戲上是浪費!(喂) 
看看那閃亮粉紅的官網! 學園祭     ドキドキ 
這些是秉持對網王角色的為支撐動力所進行下去的遊戲XDDDDDD 

結論:學院祭放死(?)、 ドキドキclear後做簡單的情報整理||| 

SWEAT&TEARS 2 + RUSH&DREAM 這兩款  官網 (一)   (二)
這種不是為了萌而萌,有苦惱、有熱血(?)的青春運動類比較得我心 
角色的設定比較喜歡(就是喜歡野猴子赤月巴嘛....),不過心得很難|||  畫比寫的多(嘆) 
開始發現心得無法跟之前發表的一樣長篇大論了.... 
不過值得紀念的是這是我第一款網王GAME,所以抱持的感情是不一樣的 = =+ 

結論:簡單釋放萌點(?) 角色分析免除的心得預訂
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Fate/stay night 命運守護夜──

大團圓路線心得
這款給我的衝擊蠻大的,所以縱使是大劇本的遊戲我當時玩完心得也產的很快
除了只有3位攻略角色外,角色間的關係密切所以特別好整理
又是電腦媒材的遊戲因此資料更好做比對,現在只剩下這個........

老實說因為FATE的第二輪心得打完後自己都嚇到了,至少分了2.3天來寫吧
所以Clear後很想撰寫確又怕消耗許多時間............另外還有一點
就是我正在等待 Fate 續集的中文化,所以暫時擱置|||

結論:等待續集中文化,以當下預定為優先。
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緋色の欠片───

個別角色心得

珠紀之難攻不落  妄想創作(這啥)
真弘→珠紀  之妄想創作
(所以說是真弘單方面好人之苦戀篇XDDDDDDD)
假如有那種東西.......  妄想創作(哪種東西?囧)

以上最近無實不刻在想的,不過一樣,劇本很大而且.......筆記缺乏||| 
這款我一直玩到第四輪才開始有在抄 key word 所以啊(?)
玩到後半段角色都熟了,真的是邊玩邊邊抄妄想有的沒的劇情啊

結論:拓摩、真弘優先,再依據情鋪呈做順序



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沉到不知何處區───
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遥かなる時空の中で3 !!!

這個我縱使有千言萬語,也非一時半日之所能表達之物
個人的秉持堅持告訴著我(啊?)強烈的排斥純粹尖叫釋放萌點的心得
心得都在短文創作裡啦!(知盛限定XD)不過這裡有未送出的斷文...很簡單,靈感死了(攤倒)
要深入心得必須要有充足的時間再重新RUN過劇情會比較適合吧,所以...........
我只能說,它對我來說── 不是那麼簡單的東西。

其實這款有很多BED END都很有創作聯想點。

(順帶一提,遙2我抄了很多台詞其實一直很想打出來整理|||)
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女神戰記2 !!!

逆天小雷之變態屍靈鍊金術士為愛痴狂暴走偽哈利波特裝好人內心煎熬深情日記!
(啥鬼!!!)

老實說我真的一直在心裡預想著該怎麼分析這個角色(個性太複雜了....)
而且多虧如此還夢見了這個變態萌傢伙(何)反而打出了某有顏色的文章(羞)
其他英靈的私下互動其實也很感興趣就是,畫畫為主。
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彩雲國物語───

絳攸分析篇
眾星拱月心理分析篇(?)
燕清分析篇
陸清雅x秀麗分析篇


諸如以上!絳攸篇我之前就不斷的在尋找關鍵台詞以及充滿說服力的劇情片段
書籤是插了很多,可是我發現...........做好推論後的分析,隨著劇情的發展被推翻
所以只好等待劇情(嘆),書出越多情報越多,我只能這麼說。
另外有不少想寫的東西因為都已經寫在"彩雲國問卷"這篇中了
(突然覺得有點浪費XDDD)

像龍蓮篇已經寫了很多我自己的想法,不過後來竟然出了專屬龍蓮的外傳(嘆)
錯過了這麼好的情報列入參考啊.....................
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目前以上!


其餘讀書心得之外的我發覺只要有PS2在身邊的一天,那就永遠沒的產|||
想當初還沒入手主機時還寫了篇關於李莫愁的心得......
順帶一提,最近最想寫的是【投名狀】的感想。




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斷文等諸如此類,缺乏的都是堅持與進行的動力 
其次為資料的收集、想像力的發揮 
心得則是自我整理,以及在進行時的集中力 
老實說是心得說實在是個花時間的東西,卯起來非一時半刻 
人之惰性也────懶! 

俄國畫家,列賓 ( И. Е. Репин 1844 -1930) 
經常將「所謂靈感,實際是辛勤勞動的報酬」這句話掛在嘴邊 
同樣的精神,靈感也可以發揮在任何事物上,因此,個人問題是很大的要素

一心多用、一心一意,其標準?
專一投注在其事物上一氣喝成;多方進行以削減做不完之預訂
目前是後者,所以缺點就是"餘韻"很容易就被其他作品給打散了,不過沒辦法啊



遊戲&書積太多玩(看)不完啊!!!!!!!!


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